Blender備忘録:単位

◆blenderにはBU(Blender Unit)という単位があるが、Sceneの設定で変更できる。

◆Propertiesウインドウ > Scene > Unitsを開くと、1BUに相当する単位を変更できる。
scene
Noneは変更なし、Metricは1メートル、Imperialはフィートになる。
デフォルトで表示されているCubeは2BUなので、Metricにすると2m、Imperialにすると6.562となる。

◆3DView上で単位を表示するには、プロパティーバー > Mesh Displayの最下部、Edge InfoやFace Infoのチェックをつける。

◆ただしこの数値はLocalでの数値となっているため、Objectモードで大きさを変更したあとでも、Editモードでは同じ数値が維持されたままになっている。
scene2
上図では2mのCubeを、左はEditモードで、右はObjectモードで、それぞれscaleを2倍にした。左は一般的な感覚通り数字も2倍になっているが、右は2mのままになっている。

◆ObjectモードでのリサイズをEditモードの数値にも反映させるためには、Ctrl+Aで表示されるApplyメニューから、ScaleをApplyしてやる必要がある。その後Editモードに入るとさっきと違い4mになっている。
scene3

 
参考サイト:
CGrad Project Blog「Blenderでの長さの扱い」
http://www.cgradproject.com/blog/archives/2674

BlenderFAQ「一般的な質問 Q. blender内での長さ、大きさの単位って?」
http://blenderfaq.blender.jp/2-5faq/yi-ban-dena-zhi-wen#TOC-Q.-blender-

てまりさんだったなにか

temari131125

ダンボールをかじるてまりさん


貼るの忘れてた

pixivの情報集めた動画


動画でやりたいことはひと通りやったのでしばらく動画はおやすみ。ゲームやらblenderやらやりたい。

モバマス動画

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